z_hunter: (Default)
Вчера в обед заглянул в комнату к дизайнерам, и увидел, что все отсутствуют на рабочих местах. И вместе с тем, все присутствуют в виде застывшей конфигурации предметов. Человек проводит большую часть своего времени на работе, поэтому то, как он организует рабочее место, может рассказать очень многое. Отсутствие хозяев позволило на скорую руку запечатлеть их столы. Качество, правда, плохое, так как на телефон, но кликабельно:
Read more... )

Ну и наконец, для сравнения, мой собственный стол:



Интересно, что в отличии от большинства, Чашка у меня стоит по левую руку, а Наушники лежат по правую (под столом, на системнике). Ну и Мышь мне больше нравится держать левой рукой, хотя пишу правой. Так удобнее, потому что под правой рукой оказывются Enter и цифровые клавиши. Если мышь лежит справа от клавиатуры, то при наборе текста тянуться к ней дальше, чем если мышь лежит слева.

Ночное

Sunday, 27 May 2012 02:34
z_hunter: (Default)
Кyльтypные люди отличаются от некyльтypных тем, что не смотpят телевизоp и
сообщают об этом некyльтypным людям пpи каждом yдобном слyчае.
("Компьютеppа" #13 от 5 апpеля 2005 года.)


Все пишут про Евровидение, а я его не смотрю. Мне это не интересно. Мне совершенно наплевать, кто там кого победит и кто что споёт. Совсем другую музыку слушаю. Вот такое к примеру:







Такая музыка кажется какой-то настоящей, что-ли. Наверное я устарел. Несоответствую этому миру. Впрочем, можно подумать, что раньше я ему соответствовал. Да никогда не соответствовал. Я всегда и везде был маргиналом, не вписывающимся в стандарты. Не знаю, где я свой, где моё место, где мой круг?
Почему-то вспомнил, как на уроке труда в первом или втором классе нам учительница дала задание сделать закладку для книги. Нужно было вырезать прямоугольник из картона и как-то его оформить. Я задумался -- как же оформлять. Как раз к моему поступлению в школу дедушка и бабушка переехали из Одессы в Минск, и я очень тосковал по Одессе. И как-то спонтанно захотелась выразить эти чувства. Я взял синий-синий лист бумаги и наклеил его на картон. Это было море и небо. Затем из жёлтого листка вырезал неровный рваный кружок, это было солнышко, оно ведь не круглое, если посмотреть. Затем вырезал жёлтый прямоугольник с одним очень неровным краем и наклеил внизу, это был песок пляжа, а неровный край обозначал берег. Мне так хотелось передать что-то важное, чего я не мог объяснить словами. А учительница взяла да и поставила за эту закладку тройку. Потому, что неровно вырезал. Пятёрку получил мальчик, составивший геометрический орнамент из вырезаных по линейке кубов и треугольников. До сих пор помню это разочарование и обиду. Ведь я, если б знал, мог вырезать десяток этих орнаментов, но они же скучные, ничего не выражают. Это урок труда запомнился на всю жизнь, потому что он был действительно УРОКОМ. Не надо стараться выдать из себя самое лучшее, это может выйти чем-то неожиданным и непонятным для окружающих. Надо думать про то, что от тебя могут ожидать, как правило это кубы и треугольнички.
Школа... ненавижу это слово до сих пор передёргивет. Они заставляли меня учить в первом классе буквы при том, что я уже тогда свободно читал фантастику (всякие "Внуки Марса" Казанцева, она как раз на уровень 6-летнего ребёнка тянет сюжетом). А учительницца заставляла учить буквы и кропала замечания в дневник "читал постороннюю литературу на уроке". Я писал левой рукой, переучили на правую, потому что так НАДО писать. А читать НАДО было медленно, по слогам и водя по строкам специальной "читальной палочкой" (входила в комплект пенала для школьника). Чтобы они отцепились я смирился и тексты из учебников читал только так, старательно надавливая на палочку и чертя ей линии под строчками. В этом было даже что-то как я бы сейчас сказал медитативное, но тут отец узрел маразм, отобрал читальную палочку, и наказал больше так не дурковать, что бы там в школе не говорили. А учительница эта, как я потом узнал, писала куда-то на меня бумагу, что я мол ребёнок с психическими отлонениями и меня надо в спецшколу. Да вдобавок с родителями в Минске жилось хуже чем с дедушкой и бабушкой в Одессе. Проблемы с окружаюим миром начались именно тогда. Именно тогда вся эта хрень началась, там истоки.
Нельзя конечно сказать, что всё родители виноваты, или школа. Или что в Одессе какая-то энергетика особая. Нет, там конечно хорошо. Я туда каждое лето езжу, который год брожу там неприкаянно, один, без никого. Пытаюсь что-то вернуть. Ездил в Люстдорф, но тот пляж, на который бабушка меня водила когда-то, смыло волнами, почти ничего не осталось, кроме ржавого остова пирса, к которому когда-то причаливали катера на которых можно было за 20 копеек плавать вдоль всего побережья. Давно уже нет тех катеров.

Всю эту неделю (или две?) провёл в следующем режиме: День сплю, вечером расчухиваюсь, затем еду навестить деда, возвращаюсь, засаживаюсь писать свой плагин для Morroiwnd-a, что обычно затягивается до утра, затем спать. А плагин это RA. Там в игре есть плантация Дрен где живёт внутриигровой криминальный авторитет. И вот в оригинальной игре туда может зайти любой игрок и бродить свободно, что как-то не реалистично. Согласно моей задумке игрока на территорию плантации не будут пускать вообще. Ему придётся просить о встрече с Боссом, и если тот его захочет видеть (что ещё неизвестно), то игрока проводят к нему, не давая отклонятся от маршрута. А потом обратно выведут. Кучу скриптов приходится писать, но это интересно. Я давно не программировал, и чертовски приятно тряхнуть стариной. Когда я пишу программу, то самодостаточен, мне не нужен никто и ничто, есть только задача, решение и результат. Надо учитывать весь процесс конвоирования игрока, разбить его на стадии, наладить взаимодействие между NPC.
И конечно эмоциональный фон, психологические моменты. Игрок должен почувствовать что беседует не с простым персонажем. Я добился этого так: игрок идёт по коридору, идёт и видит на стенах гобелены с зловещими фигурами, похожими на тени -- воин, силуэт в капюшоне, вор с кинжалом... и тут прямо по коридору на стене возникает громадный зловещий силуэт человека, тень, отбрасываемая невидимым Боссом, стоящим где-то за углом. Игрок заворачивает за угол и тут Дрен с ним заговаривает. Сам он стоит наверху лестницы, свет бъёт из-за него, не позволяет разглядеть лицо. По окончания беседы игрока уводят. Это круто, как кино. Здорово делать это, хотя боюсь мало кто оценит конечно.

Кот, который выздоровел, ломится в двери, хочет войти в комнату. Уже вошёл. Он не любит меня надолго оставлять одного, начинает пытаться играть. А все игры у него деструктивные - "загрызи", "разломай", "разорви". Вот что значит не кастрирован. Через всю квартиру проносится с натуральным боевым рычанием, делает сальто, таранит картонную корбку и начинает рвать на её на части. Зверь.
z_hunter: (Default)



Это был мой первый компьютер. Ну, не оригинальный Speccy конечно, а его советский клон "Сантака 002". Её мне отец на ДР подарил, так как я к тому времени уже пару лет просил у родителей компьютер. Стали подключать к телевизору, и тут выяснилось, что нужен какой-то RGB-вход, которого в телевизоре нет. Потом какого-то знакомого мастера попросили, он спаял. Вот было радости. До сих помню запах нового пластика. И пошло-поехало -- игры, BASIC... Из-за медленного процессора написать что-то стоящее на встроенном бейсике было невозможно, и я очень хотел выучить ассемблер Z80, только вот нигде не мог найти книжку по нему. И когда наконец такая книжка попала в руки, то восторгу не было предела.
ДО СИХ ПОР лежат в дальнем углу шкафа магнитофонные кассеты с играми и всякими программами для спектрума, рука не поднимается выбросить.



p.s. Читаю комменты на Хабре... ух... кто-то вспоминает Laser Squad и Rebel Star... одни из любимых игр были. Для Laser Squad я даже редактор уровней написал, разобравшись в формате миссий методом тыка.
"В одной розетке с холодильником" - кто-то пишет - о да! Когда холодильник включался, комп мог перезагрузиться. Даже от включения магнитофона мог перезагрузиться, но холодильник это был враг #1.
z_hunter: (Default)
Мне надо много работать над собой. Очень много. Чтобы преодолеть свои врождёные недостатки и реализовать свои врождённые премущества. Свои идеи. Которые должны быть реализованы. Сами по себе идеи не стоят ничего и никому не нужны. Только движение к реализации представляет ценность. Заставить вещи работать. Движение. Хоть медленное, но каждый день.
Записался на Startup Weekend.
z_hunter: (Default)
z-Hunter1-10

A: 5
B: 8
C: 5
E: 7
F: 3
G: 2
H: 5
I: 7
L: 10
M: 9
N: 4
Q: 8
Q1:7
Q2:5
Q3:6
Q4:6
ОСНОВНАЯ ИНТЕPПPЕТАЦИЯ:
ПЕРВИЧНЫЕ ФАКТОРЫ (постоянно проявляющиеся):
Высокий IQ: сообразительный, обучаем, интеллектуальный.
Англоман: склонен к самоанализу, серьезный, остоpожный, сдерживает эмоции.
Низкая суперэго-сила: недостаточно усвоены общепpинятые моpальные ноpмы.
Подозрительный: ревнивый, высокомерен, догматичный, соpевновательный.
Аутичный: богатое воображение, богемный, поглащен своими идеями, рассеян.
Чувство вины: тревожный, подавленный, обеспокоенный, депpессивный.
ЛАТЕНТНЫЕ ФАКТОРЫ (имеющие тенденцию к проявлению):
Доминирование: властный, напоpистый, упрямый, настойчивый, непpеклонный.
Женственность:чувствительный, жеманный, романтичный, мягкий, интуитивный.
Наивность: простой, естественный, пpямой, непосредственный, непpоницательный.
Pадикализм: экспериментатор, аналитик, свободномыслящий.
ВТОРИЧНЫЕ ФАКТОРЫ (интегративные свойства):
Высокая общая тревожность. Беспокойный, пессимистичный, невротичный.
Эмоциональная чувствительность. Утонченный, воспpиимчивый, лабильный.
Независимый. Самоопределяемый, критичный, оказывает влияние на других.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНТЕРПРЕТАЦИЯ:
ИНТЕЛЛЕКТ: ВЫСОКИЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ. СПОСОБЕН К ТВОРЧЕСКОЙ РАБОТЕ
ЭМОЦИИ: НИЗКИЙ УРОВЕНЬ СТРЕССОУСТОЙЧИВОСТИ. ХРОНИЧЕСКИЕ ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ КОНФЛИКТЫ
ВОЛЯ: НИЗКАЯ СИЛА ВОЛИ. ДЕЙСТВУЕТ ИМПУЛЬСИВНО, 'ПО-НАСТРОЕНИЮ'
МОРАЛЬ: МОРАЛЬНЫЕ НОРМЫ ЛИБО НЕУСВОЕНЫ, ЛИБО СУГУБО ЛИЧНЫЕ ИЛИ КОРПОРАТИВНЫЕ
ЛИДЕРСТВО: МОЖЕТ БЫТЬ ЛИДЕРОМ, НО В ОСНОВНОМ ФОРМАЛЬНЫМ ИЛИ НЕЭФФЕКТИВНЫМ
ОБЩЕНИЕ: ДОСТАТОЧНО КОММУНИКАТИВЕН. НО В ОБЩЕНИИ ПРЕДПОЧИТАЕТ СВОЙ КРУГ
СТИЛЬ РАБОТЫ И ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТИ: СКЛОНЕН К РАБОТЕ В СФЕРЕ ИСКУССТВА, ЛИТЕРАТУРЫ.
МОТИВАЦИЯ: СВЕРХВЫСОКАЯ МОТИВАЦИЯ. ВОЗМОЖНО, БОЛЕЗНЕННО ЧЕСТОЛЮБИВ
КЛИНИЧЕСКАЯ ИНТЕРПРЕТАЦИЯ:
БОЛЬШАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ "PA" РАССТРОЙСТВ!
Гендерные профили опросника Кеттелла 16-PF+
Протестируй себя


P.S. ПоглОщён пишется через "о", грамотеи. Интересно, что за "РА расстройство"  мне грозит?  Как раз не так давно зарелизил свой мод Restricted Access (RA) для Морровинда, это оно что-ли? :).

P.P.S. Вспомнил, что уже проходил когда-то этот тест. В 2006 году это было. Интересно сравнить, что же изменилось за 5 лет...

 Первое, что обращает внимание, и это не радует, то, что тогда оно написало что " КЛИНИЧЕСКИЕ ШКАЛЫ В ПРЕДЕЛАХ НОРМЫ ", теперь же грозят "РА". 
 "Наивность" перешла из первичных факторов в латентные, вместо неё в первичных появилась тревожность с депрессивностью. Так и есть, часто это ощущаю последнее время.
Исчезло также из латентных "Высокое самомнение: точный, волевой, действует по плану, контpолиpуется. ". Пожалуй, да.  В остальном без изменений. 

tumblr.com

Tuesday, 2 August 2011 13:45
z_hunter: (Default)
Часто хочется публиковать всякие фразы, картинки и прочую разрозненную информацию, которая может потом пригодиться, или не пригодиться. Решил в качестве мусорки-копилки попробовать тумблер. До этого пробовал Google Buzz и Твиттер. Новый блокнотег будет тут:

-> http://z--hunter.tumblr.com/
z_hunter: (Default)
Порылся в закромах и извлёк кучу дискет, 3", и 5". Не могу выкидывать то, что когда-то имело для меня большое значение. Так и лежат все эти флоппи с какими-то исходниками, архивами, бекапами, загрузочные для DOS всех версий и мастей, для OS/2, c какими-то компиляторами Borland C++ для командой строки, редакторами, играми для CGA-монитора (320x200, 4 цвета), книжками и драйверами к давно забытым девайсам, вроде этого модема. Это допотопный телефонный модем (2400 no MNP) для ноутбука образца начала 90-х, питается от пальчиковых батареек. В рабочем состоянии по идее должен быть. Есть кстати и флопповоды чтобы всё это читать. Есть россыпи материнских плат; 286-е, 386-е, 486-е, Пентиумы, Цириксы, ISA и PCI периферия, клавиатуры, древние-древние мониторы. Дааа... вот она, моя жизнь, вот они потраченные на всё это годы, лежат по шкафам. Как я могу это выбросить? Есть ещё Macintosh LC-427 середины 90-х, тоже когда-то был вполне рабочий.
А если поднять ещё более архаичные платы материальной культуры, то можно найти магнитофонные кассеты, на них тоже программы и игры для ZX-Spectrum. Где-то там мои исходники редактора для игры Laser Squad на ассемблере Z80 и программы на Бейсике, писанные ещё в школе. А вот это программируемый калькулятор МК-52. И для него тоже есть игры, они лежат в отдельной тетрадке, вырезанные из журналов "Наука и Жизнь" и "Техника-Молодёжи". А вон польские журналы "Компьютер" за 1991 год. Хоть музей открывай.

floppies
z_hunter: (Default)

Величина оторванная, в области дипломатии
даёт свои колебания на всю дипломатию... (c)



[via sasha2605]

 Иногда мне говорят, что мой ЖЖ "политизирован", или что я много пишу про политику. Сказать по правде, удивительно такое слышать, потому что я терпеть не могу политику и практически ничего про неё не писал и не пишу за редкими исключениями вроде этого поста. Видимо пришло время расставить все точки над Ё. Что же такое для меня политика? Уинстон Черчилль говорил, что "политика это несколько грязное развлечение для пожилых мужчин", это в целом верно, хотя сейчас в этой области и наблюдается определённая акселерация.  Может быть кому-то такое определение покажется жестковатым, но на мой взгляд публичная политика это в первую очередь борьба за власть, в которой участвуют те, кто не способен принести пользу в иных областях человеческой деятельности и пытается заручится поддержкой народных масс. Политики занимаются пиаром и самопиаром, организовывают альянсы, дизальянсы, создают партии, блоки и раздают обещания. Вся эта бурная деятельность в конечном итоге направлена на приобщение к власти путём тонких манипуляций (всё polite, то есть корректно, вежливо, внешне гладно). Политика  непубличная  представляет собой в основном действия тех, кто эту власть уже получил, направленные на дальнейшее её сохранение в их руках и защиту от внешних и внутренних угроз. При этом сами властные действия часто политикой уже не являются. Скажем, объявление "Новой экономической политики (НЭП)" в СССР является результатом политики (стремления сохранить свою власть в условиях убитой  экономики), но результат уже относится к экономике и реальной жизни. Безусловно, любые изменения в обществе затрагивают политическую сферу, поскольку меняют условия для получения и удержания власти. Однако сама политика не относится к конкретной деятельности, как и наоборот, экономические перемены не относятся к политике. Политика это выяснение отношений партий между собой, дебаты, заседания в паламенте, избирательные компании, подсиживания друг-друга, отставки правительств, выборы, передел власти. В общем, скучное и само по себе никому не интересное занятие, однако на выходе политики получаем власть. А власть уже не относится к сфере политики, это универсальное базовое понятие.
  Из всего вышеизложеного напрашивается вывод, что политики вместе со своими институтами представляют собой каких-то паразитов на теле общества, но это не совсем так. Ничто не появляется на ровном месте, и обсуждаемое явление тоже обслуживает свои механизмы, пусть не всегда эффективно. Политическая власть это продукт такой формы организации управления как государство. Рискну утверждать, что до появления самых первых государственных образований политики попросту не существовало. Были более простые формы принятия решений, например члены племени могли собраться на совет и решить напасть на соседнюю деревню чтобы увести скот или женщин. Простое самоуправление/вече/форум представляют собой уже прототип политики, но не более, потому что уровень принятия решения был достаточно низким, решение принималось на месте и касалось относительно небольшой общественной единицы. А политика это нечто большее чем просто управление. Это качественный переход, такая стадия управления, при которой решения принимаются уже не непосредственно массами, и даже не непосредственно лицами, имеющими ту или иною власть, а сразу за всех теми лицами, которым это право делегировали при помощи ряда общепризнаваемых процедур наделения государственными (на уровне государства) полномочиями. Это возможно только если существует что-то похожее на государство. Ну, то есть на уровне племени допустим тоже могли с соответствующими ритуалами делегировать полномочия вождю, тем не менее это на том уровне это НЕ может считаться политикой, точно так-же как те челюстные косточки рептилий, которые в ходе эволюции превратились в часть органов слуха у млекопитающих, на уровне рептилий не могут считаться частью органов слуха. Это эволюционировавшие одна в другую формы, которые внешне схожи, но тем не менее различаются качественно.
  Итак, к власти можно прийти различными способами; через деньги (или имущественное право),  насилие, личный авторитет (завоёванный достижениями в искусстве, науке, религии и тд) или даже получив по наследству. Но только лишь политика прямо связана с государственной властью, и только приход к власти в стране через серию признаваемых массами ритаулов, процедур и манипуляций является политическим. Приход к власти другими способами, например через насилие (переворот, революцию) или контроль за исполнительными механизмами (путч), политическим не является. Это смена политического строя, но не политика.  Системы власти пересекаются, очень сложным образом влияют друг на друга, формируя естественно и политику. При этом, политическая власть является наиболее сильной разновидностью власти, потому она и притягательна.
  По своему воздействию власть похожа на кольцо, найденное Фродо  из "Властелина Колец", или на наркотик. Чем сильнее власть в твоих руках, тем больше она способна без прикладывания усилий удовлетворить твои сиюминутные амбиции и желания, но и тем чаще к ней хочется прибегать, и тем больше власти хочется со временем. И точно так же как то кольцо, политическая власть постепенно меняет своего носителя. Чем чаще получаешь допинг от  всевластия, тем больше подсаживаешься на него. Со временем другие сферы деятельности утрачивают своё привлекательность, поскольку они не могут дать тот-же результат. С этой точки зрения  Лукашенко, к примеру, это этакий политический Горлум, который просто не в состоянии уже добровольно слезть с властной иглы. Отбери у этого человека власть, что останется? Посмешище. Этот человек сделает всё что  угодно чтобы сохранять свою корону, ведь чем дальше, тем больше её потеря будет означать для него угрозу собственной безопасности.
 Человек может прийти в политику из любой другой сферы деятельности, скажем из мира музыки, или науки, или бизнеса, или разведки, откуда угодно. Но после того, как человек приобщился к большой политике он уже часто не в состоянии вернуться в свою сферу деятельности. Точнее, если из предыдущей деятельности ухода нет, то по крайней мере заморозить своё статус кво в ней может получиться. Но если музыкант пошёл в политику (именно стал политиком и получил власть, а не скажем поддержал или покритиковал политика), то на его развитии как музыканта можно ставить крест. Если учёный полностью ушёл в политику, как учёный он уже потерян. Писатель, побыв президентом, останется заслуженым писателем, но уже ничего заслуженного не напишет, я не знаю ни одного такого примера. Чем больше власть, тем сложнее после неё стать прежним. Именно поэтому, как мне кажется, Уинстон Черчилль называл политику занятием для пожилых людей. Это достойный венец жизни, хороший финал, но никак не начало чего-то нового.

 Вот поэтому политика мне совершенно неинтересна. Тем более, в нашей стране публичной политики как таковой нет вообще. Есть фикция, в ввиде марионеточного парламента, театральных постановок вроде "всебелорусского собрания", каких-то выборов, на которых голосуй - не голосуй, всёравно получишь... эээ... 83%, или сколько там скажут сверху. Да, в стране вроде бы есть оппозиция, но она полностью выморочена, отгорожена от власти и посажена властью в этакий вольер, где происходят некие процессы, напоминающие нормальную публичную политику, но только вот все они вообще, в принципе выключены из системы власти. Эта система строго иерархическая. Следовательно, оппозиционные политики в нашей стране политиками по большому счёту не являются. Ведь политика это борьба за власть и её сохранение, а те борются за какую-то фиктивную абстракцию, причём почему-то не с системой власти а друг с другом. Мне эти темы совершенно не интересны, и я про них не пишу. Где, спрашивается, в моём ЖЖ политика? 
 Я пишу в ЖЖ лишь о том, что мне интересно, или волнует, или возмущает. Хотя мне безразлична сама политика, то есть применительно к нашей стране это проблемы сохранения своей властной иглы действующим президентом, но мне совершенно небезразлично то, что из этой политики вытекает, и то, что происходит со страной в которой я родился и живу, что происходит с экономикой скажем. Мне небезразличны очевидные проблемы, в частности враньё на государственных телеканалах, нарушения прав человека, неэффективное управление экономикой, исчезновения людей. Мне очень не нравится то, что все разновидности власти -- законодательная, исполнительная, судебная -- консолидированы Системой и напоминают не независимо действующие институты, а придатки одного организма. Длительная концентрация всей власти в одном центре ведёт к деградации, это диалектика. Без противоречий нет развития. Это не та страна, в которой мне бы хотелось жить. Если у меня вдруг когда-нибудь будут дети, мне бы не хотелось чтобы они росли в этой системе. Суд должен судить, а не карать. СМИ должны заниматься массовой информацией, а не массовой дезинформацией. И тд и тп.
  Конечно, сделать с этим ничего нельзя. Но если какие-то общественные проблемы волнуют меня, то мне хочется высказаться по этому поводу, или иным способом проявить свою гражданскю позицию -- прийти на митинг, поучаствовать во флеш-мобе, дискуссии, заявить о своих взглядах другим людям. Пусть даже это не изменит ситуацию в стране, но не делать в этом плане вообще ничего это наихудший вариант из всех возможных. Никогда нельзя сдаваться. Такова моя позиция. Только никакой политики в этом нет, это жизнь.



[via by_trash]

ЖЖ-зараза

Thursday, 11 March 2010 15:14
z_hunter: (Default)
НЕВЕРОМЕР


Тест определил, что вам близки сразу несколько типажей, а именно:

Агностик: 50%
Агностики серьезно рассматривают возможность того, что они неправы в своем решении относительно существования или несуществования бога. Они скептичны до умопомрачения, при этом чаще всего не смеют полностью отбрасывать даже самые нелепые доказательства.

Апатеист (равнодушный атеист): 50%
Ммммм.... Да какая разница? Апатеисты предпочитают не верить, поскольку верить сложнее, чем не верить. Зачем вводить лишние сущности, знаете ли. Это люди, которые, скорее всего, не будут спорить о религии, даже если поп будет махать кадилом прямо перед их носом, поскольку спор на тему религии - это нелепые телодвижения, которые того не стоят. Лучше мануал почитать какой-то, что ли.

Духовный атеист: 50%
Самые классные люди во Вселенной - это духовные атеисты. Большинство из них не были воспитаны в религиозных семьях или сообществах. Они концентрируются на том, чтобы сделать мир лучше. Они понимают, что смерть - это просто одна из составляющих жизни. Что будет после смерти - будет после нее. Поживем-увидим.

Остальные типажи:

Воинствующий атеист: 8%
Теист: 8%
Научный атеист: 33%
Озлобленный атеист: 25%


Пройти тест!

О разном

Wednesday, 6 January 2010 06:13
z_hunter: (Default)
Утром сквозь сон почувствовал запах гари. Проснулся и стал принюхиваться - не горим ли. Запах был сильным, и похож на тот, какой бывает когда горит мусорный контейнер. Решил, что кто-то поджог помойку и закрыл поплотнее окно. Потом днём вышел из дому и увидел, что горела оказывается не помойка, а автомашина "Пежо" o_O. Владелец быстро её потушил, поэтому успел обгореть лишь капот, под которым скорее всего и полыхнуло.Недавно читал в minsk_by про другие случаи самовозгорания. От мороза что-ли? Электрика явно не самое сильное место французских машин. К счастю аккум в Кузюке сдох до наступления холодов.

Залил свои ранние композиции на last.fm. Теперь послушать их можно тут.

[livejournal.com profile] ingakess нашла сервис морфинга фотографий http://www.morphthing.com. Можно смешать от 2 до 4 фотографий людей... или не обязательно людей :). Есть также возможность получить фотографию ребёнка указанных личностей. Можно использовать фотографии, загруженные пользователем :).
Вот например гибрид из меня и Кеано Ривз-а: 




А вот гибрид Лукашенки и Путина:



Можно ещё долго играться, скрещивая Мерлин Монро с Мерлином Менсоном и тд.
 Кстати, насчёт игр. Затеял тут новый проект, посвящённый компьютерным играм как искусству:  conceptgame.ning.com и соответствующее комьюнити: [livejournal.com profile] conceptgame . Сайт я сделал год назад, когда обсуждал с одним товарищем в аське идеи игры, которую можно написать самим. Мы долго спорили по поводу возможности создания MMRPG с полностью изменяемым миром. То есть таким, миром, где можно трансформировать ландшафт -- выкопать ров, срубить лес, сложить из него стену  и тд. В ходе доказательства того, что это технически возможно, стала вырисовываться концепция многопользовательской RPG нового поколения. Подобно тому, как сервисы web 2.0 с их социальными сетями пришли на смену обычным статичным сайтам, игры такого типа по-моему рано или поздно придут на смену распространённым сейчас MMRPG вроде WoW и Lineage где персонажи игроков бегают по совершенно статичному миру, отлитому дизайнерами раз и навсегда. В противовес этому, в описываемом концепте мир создают сами игроки, точно так-же как сами пользователи ЖЖ создают его наполнение. Не нужно нанимать огромный штат дизайнеров, не надо придумывать мир и навязывать его игрокам. Пусть мир возникнет сам, по естественным законам. Идея эта, кстати, уже реализована в Second Life, однако эта игра не является RPG и страдает отсутствием геймплея как такового. 
 Поскольку для обсуждания подобных вещей аська не самый лучший формат, с помощью сервиса Ning я на скорую руку слепил мини-сайт с форумом, чтобы излагать концепцию там. Потом возникла идея -- почему бы не сделать из этого место для публикации новых концепций, сравнения одних игровых проектов с другими, да и просто воспоминаний о интересных играх прошлых лет, запомнившихся теми или иными "фишками и инновациями". Наверное ведь и кто-то ещё интересуется этой темой и хотел бы поделиться своими идеями или мыслями с другими. 
 
 В общем, тематика ресурса такая:

  • Публикация и обсуждение игровых концепций

  • Интересные игры прошлых лет

  • Интересные проекты будущего

  • Гейм-девелоппинг как хобби

  • Интрументарий разработчика и моддера


Если кому-то интересны эти темы, welcome. Ну и если я изобретаю велосипед, то хотелось бы узнать, существуют ли аналогичные русскоязычные проекты. Сфокусированные не просто на играх, а именно на игровых концепциях, на тех новых подходах,что позволили сделать что-то непохожее на существующее до этого, нечто уникальное. 

z_hunter: (Default)
Это Бар(ррр)сик, моя первая собака. Правда хороший? 



То было очень давно, когда я сделал это фото, мне было 11 лет. Дед принёс его с какого-то военного склада под Родошковичами, где сучка этот склад охранявшая принесла щенков. Я помню, как он совсем ещё маленький ползал по полу кухни в их квартире и жалобно пищал. Барсиком я его назвал в честь пса, живщего у соседей одесских родственников. Лишь гораздо позже до меня дошло что это кошачее имя.  Поскольку бабушка и дедушка не хотели держать собаку в квартире, Барсика привезли в деревню, в подарок прадеду. Он не очень-то жаловал собак, однако вскоре привык. Надо сказать, жилось там щенку не очень легко, особенно поначалу. Коты отнимали еду, петух и индюк (на редкость идиотское создание) его били. Правда когда Барсик подрос, то сам задал жару бывшим обидчикам. Петух долго ходил потом без хвоста. Соседские коты стали обходит участок стороной, а своих кошек он не трогал. Прадед посадил пса на цепь, чтобы охранял дом. Конечно я не был с этим согласен, но что поделать. Потом, когда прадед умер, Барсик уже привык к жизни на цепи, и отпустить его было нельзя, мог убежать. Иногда он с этой цепи срывался и это было целое шоу. Памятуя о былых петушиных репрессиях петуха, он любил погоняться за курами и повыдирать из них перьев. Безвредных созданий -- ежей, почему-то ненавидел лютой ненавистью и всегда убивал.  Когда я приезжал в деревню, то старался как-то облегчить его жизнь;  делал цепь подлинней или вообще отцеплял один конец и ходил с ним гулять. Летом я вычёсывал ему шерсть. Всему находивший применение прадед стал эту шерсть собирать чтобы сделать из неё валенки. 
 Выросший в суровых условиях пёс считался в деревне очень злобным, и боялись его все. К старости эта злобность только выросла, но я его не боялся, он слушался меня. Барсика не стало когда я учился уже на первом курсе университета. Потом в деревне были другие собаки, и я их тоже любил, но самым хорошим и самым лучшим псом, для меня по-прежнему остаётся Барсик. И наверное среди всех собак, за хозяина в большей степени меня признавал именно он.

Ещё пару фото с этой плёнки )
z_hunter: (Default)

{было написано 26.07.2005г.}

Реальность

Это система. Любовь, дружба, понимание; имеют место и возможны только тогда, когда соответствуют системе связей между компонентами объективной реальности. Когда чувства перестают соответствовать обстоятельствам, то исчезают и превращаются в иллюзии.
 Мне бы хотелось, чтобы было возможным и обратное, чтобы данные преживания, чувства и отношения могли изменять систему и строить связи.
 Внешний мир сам по себе лишён смысла Смысл и цель это лишь категории человеческого разума, благодаря которым он может функционировать. Поэтому, человек может выбирать любой смысл. Для меня таким смыслом является превращение фантазий в реальность, реализация своих идей, изменение системы, создание новых объектов и связей.  Это возможно. Результаты реализации чьих-то идей и замыслов окружат нас. Человек успешно трансформирует внешний мир, руководствуясь его системными закономерностями. А любовь, дружба и понимание в свою очередь, трансформируют человека.  Когда человек перестаёт адекватно отвечать вызовам реальности, то постепенно исчезает и превращается в иллюзию,
 Я всегда хотел найти такие отношения с другим человеком, чтобы внешний мир прогнулся и затрещал. Чтобы они были первичными по отношению к другим связям и могли изменять обстоятельства.

z_hunter: (Default)
Ваше отношение к окружающим
Авторитарность
низкая
уверенный в себе человек, но не обязательно лидер, упорный и настойчивый.
Эгоистичность
умеренная
эгоистические черты, ориентация на себя, склонность к соперничеству.
Агрессиия
низкая
упрямый, упорный, настойчивый и энергичный.
Подозрительность
умеренная
критичный по отношению ко всем социальным явлениям и окружающим людям.
Подчиняемость
низкая
неуправляемый тип
Зависимость
умеренная
конформный, мягкий, ожидает помощи и советов, доверчивый, склонный к восхищению окружающими, вежливый.
Дружелюбность
низкая
дружелюбие близко к нулю
Альтруистичность
низкая
людишек не любим

Доминирование и дружелюбие
Доминирование-1.5
Дружелюбие-5.9
пройти тест



P.S. Снова прошёл AlterEgo (http://www.theblackforge.net/). Почему-то потянуло сыграть женщиной. Всё то-же самое, только чуть-чуть лучше. Read more... )
z_hunter: (Default)
Забавно иногда повспоминать былое...

  Вот эту незамысловатую композицию я написал на компьютере в 1998г. в редакторе Sound Club под DOS. 

boomp3.com

А вот эту  сочинил за несколько минут в 2002г., но потом подбирал и редактировал с перерывами ни много ни мало почти год %). Происходило это дело том-же трекере, только уже запущенном в DOS-сессии OS/2.

boomp3.com

 Подробнее... )

Profile

z_hunter: (Default)
z_hunter

January 2015

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags