z_hunter: (Default)

Игра ИЛ 2 глазами ветерана Люфтваффе, тестирование и отзыв о игре

http://forums.airbase.ru/2009/05/t66436--igra-il-2-glazami-veterana-lyuftvaffe-testirovanie-i-otzyv-o.4725.html

Интересно было почитать.

ИЛ-2

Sunday, 15 April 2012 18:58
z_hunter: (Default)
"ИЛ-2: Штурмовик" по-моему одна из лучших компьютерных игр десятилетия в жанре FS, несмотря на вводящее в заблуждеие название. На самом деле там давно уже десятки (а с модами и сотни) самолётов, не только ИЛ и не только штурмовиков, и не только поршневых. Не так давно вышло продолжение на новом движке (известное как BOB) в котором ИЛ-2 вообще остался только в названии, а речь идёт о битве за Британию, но оно на моей gForce 7600 GT пятилетней давности не идёт. Новую видеокарту покупать не хочу, так как они все с активным охлаждением, а мне тишина компа важнее производительности в играх.
Вообще пишут, что аудитория авиасимуляторов весьма специфична и постояно уменьшается. Новое поколение, мол, этим не интересуется, предпочитая более простые игры. Ну и бог с этим поколением айфонных дегенератов. Для меня чем симулятор реалистичней и дотошней в самых мельчайших аспектах, тем лучше, так как можно вживаться в него. Помнится, одну партию в Civiliztion IV с модом Total Realism играл более 2 лет с перерывами... Да..

Но время не стоит на месте, и появляются новые обновления для игры. Первые их них от Maddox, последующими занимается какая-то команда энтузиастов, которой передали на это право. Патчи не куммулятивные, то есть их нужно накатывать на предыдущие, если какое-то пропустить, то игра придёт в нерабочее состояние. Большинство найти не сложно, кроме одного, которое пришлось долго вытягивать из торрентов.
Последнее обновление на данный момент имеет версию 4.11m. Пишут, правда, что там есть спорные моменты в полётной модели и некоторые самолёты перестали отвечать историческим аналогам. Появились реалистические взрыватели на бомбах, только вот не рекомендую это включать, с ними атаковать судно невозможно; бомба  сквозь корабль улетает в воду. Зато ИИ стал более "человечным", если пилот не может тебя видеть в облаках или за корпусом своего самолёта, то теперь не увидит. Ещё можно перемещать голову по кабине (6DoF)! Стало возможным выглянуть назад за бронеспинку, или пригнуть голову чтобы разглядеть прибор в верхней части панели. 

 Есть ещё две вещи, которые по-моему must have, но которые открыл только недавно. Во-первых, расширенный генератор динамических кампний (DCG):

  • http://www.lowengrin.com/content.php

    Для пробы сел играть в динамичную компанию за поляков против немцев в 39 году - это песня. Можно целый рассказ писать, или повесть историческую.

  • И во-вторых, фундаментальный труд некого =T=Siber , в котором описываются ВСЕ летабельные в оригинальной игре самолёты, расписано где какой прибор в кокпите находится, и имеются все ТТХ, включая радиусы разворота на разных скоростях и высотах, и такая нужная вещь, как высоты на которых необходимо переключать высотный корренктор и нагнетатель. На красных крафтах (я летаю в основном на них) управлять ими надо вручную, потому эта информация жизненно ценна.

  • http://tyumensquad.ru/forum3/viewtopic.php?f=7&t=748&p=10114#p10114



    z_hunter: (Default)

    Похоже я скатываюсь в какой-то видеоблог, но сегодня пятница и по этому поводу хочется запостить немного пищи для ушей и души.
     



    Silver Apples -- пионеры электронной музыки. Группа состояла из двух человек и просуществовала года два в самом конце 60х. Они вживую пели и играли на самопальных ламповых синтезаторах, не имеющих даже фортепьянной клавиатуры.  Перкуссионист барабанил, а второй член команды нажимал какие-то педали, крутил ручки и пел. Узнал про данную группу я из этого сайта: http://techno.org/electronic-music-guide. Там можно найти весьма познавательное интерактивное дерево стилей развития электронной музыки начиная с 50-х и заканчивая годов 2004-м. Причём не просто дерево, а с примерами!
     


    В первую очередь меня там заинтересовали... какие годы? Ну конечно же 50-60е. Именно тогда электронной музыкой занимались настоящие музыканты, хорошо владеющие инструментами, теорией музыки и желающие расширить свой кругозор. Именно тогда это был творческий фронтир. Ну а дальше история электронной музыки просто как в зеркале отражает историю деградации всей современной цивилизации и его искусства. Все эти клубы с рэйвами под кислоту и тд и тп. Нашёл там какой-то современный стиль под названием Gabber, так это вообще жесть. Не представляю даже каким нужно быть дауном и какой злой химии нажраться, чтобы на полном серьёзе слушать такое. Жанр Happy Hardcore тоже чрезвычайно смешной.
     Да, современная электронная музыка в массе своей это не музыка в моём понимании. Более того, она не электронная, она как правило сэмплированно-миксовая. А синтезаторы если и есть, то самые примитивные, особенно популярны с пилообразной огибающей. То есть это не картина, это коллаж и граффити.
     Например, как выяснилось на этом же сайте, во многих техно-композициях в стиле jungle в качестве ударных используется ускоренный сэмпл сола на барабанах с записи какой-то никому не известноей соул-группы начала 60-х. Забавно.

     

    z_hunter: (Default)
    Рождение новой машины -- всегда праздник для автомобилистов.  Правда, мы уже начинаем привыкать к автомобильным новинкам. За "Москвичём-408" последовал "Москвич 412». Всем уже знаком облик «Запорожца» модели «966». Появилось несколько опытных образцов современных автобусов, специализированных для городских и международных перевозок. Выпуск серии микрогрузовиков начал Ульяновский автозавод. Не за горами массовое производство «Волги» ГАЗ-24...

    АААА!!!! Журнал "За рулём" выложил полный архив всех своих номеров!
    ->http://www.zr.ru/archive/zr

    Очень любил читать его в детстве. Как на зло, родители не выписывали, в семье никто не интересовался этой темой, кроме меня. Особенно радовала задняя обложка, с рисунками Захарова (художника, а не спортсмена). Он очень правильно рисовал автомобили. Мало кто из художников это может, потому что большинство их, похоже, видят машины в виде каких-то неинтересных коробок. А Захаров рисовал с душой и пониманием.

    z_hunter: (Default)
    Интересная статья про сны.

     Узнал многие образы из собственных снов. Например сюжет про потоп. А уж про метро и полёты по извилистым тоннелям на большой скорости это вообще часто снится.

     А на днях мне снилось, что на Минск падает самолёт, точнее одна передняя часть от него. :/.
     И второй сон про управление автомобилем, что я сижу позади водителя, смотрю на проплывающие справа знаки и думаю про то, что я ешё не готов самостоятельно водить машину, так как не успеваю замечать все знаки, а ведь их так много. И действительно, чуть ли не на каждом столбе висит по нескольку знаков, и про порядок поворота с ряда, и про пересечение с главными и второстепенными дорогами, и ограничения скорости, и круговое движение, и разворот запрещён, я с трудом успеваю их все осмыслить.
    z_hunter: (Default)
    ███ Над:

    Серед великих міст України найбільш комфортним для проживання є Одеса. Такими є результати аналітичного дослідження "Краще місто України", проведеного аналітично-дослідницького центру "Інститут міста". Для того, щоб скласти ось такий рейтинг, експерти проаналізували статистичні дані для міст з населенням 670 тисяч осіб. Відтак змагалися за звання найкращого для життя 8 міст: Дніпропетровськ, Запоріжжя, Київ, Кривий Ріг, Львів, Одеса, Донецьк та Харків.



    -> http://life.pravda.com.ua/surprising/4b6a965f64e9e/ (
    via
    [livejournal.com profile] andryuk)

    ███ Под:

     
    Одесские катакомбы, оказывается, самые знаменитые в мире. Их протяженность достигает трех тысяч километров. Для сравнения: протяженность Римских катакомб - триста, Парижских - пятьсот километров. Даже приблизительная топография нашего подземного лабиринта неизвестна. В настоящее время Одесские катакомбы по своему хитросплетению лабиринтов являются одними из самых запутанных в мире. Температура воздуха под землей круглый год +14 С. А глубина в некоторых местах достигает 100 м. Полных планов катакомб нет.






    -> http://www.nice-places.com/articles/ukraine/odessa/281.htm  (via [livejournal.com profile] valery_brest )
    z_hunter: (Default)
    В 2008 году завёл аккунт в Твиттере, но не пользовался. В каком-то зарубежном издании писали, что это "телеграфная система интернета". Ну что-ж, теперь понятно что надо захватывать в случае интернет-революции: электронную почту, твиттер и скайп, но для чего этот телеграф нужен мне?
    Лишь свете последних откровений главы государства про Интернет придумал для чего его можно использовать -- как мусорку-копилку. Этакий персональный башорг. Часто когда я встречаю интересную ссылку или смешную картинку, я закидываю её знакомым в аську или скайп. Это процесс далёк от оптимальности, поскольку его приходится заново повторять для каждого контакта. Кроме того, не все знакомые могут захотеть получать все эти ссылки. Ну и наконец, когда нужно найти какую-то из этих ссылок, то приходится выуживать её из журнала бесед.
    После того, как поставил Twitter-плагин для Миранды, я вдруг понял, что такое Твиттер. Это блог для чата. :) Теперь вместо того, чтобы рассылать новости, приколы и всякие маразматичные понравившиеся фразы знакомым в контакт-листе, я их буду посылать вот сюда -> http://twitter.com/z_Hunter. Кому интересно, те могут подписаться. А кому нет -- те могут вздохнуть свободно. :)

    О разном

    Wednesday, 6 January 2010 06:13
    z_hunter: (Default)
    Утром сквозь сон почувствовал запах гари. Проснулся и стал принюхиваться - не горим ли. Запах был сильным, и похож на тот, какой бывает когда горит мусорный контейнер. Решил, что кто-то поджог помойку и закрыл поплотнее окно. Потом днём вышел из дому и увидел, что горела оказывается не помойка, а автомашина "Пежо" o_O. Владелец быстро её потушил, поэтому успел обгореть лишь капот, под которым скорее всего и полыхнуло.Недавно читал в minsk_by про другие случаи самовозгорания. От мороза что-ли? Электрика явно не самое сильное место французских машин. К счастю аккум в Кузюке сдох до наступления холодов.

    Залил свои ранние композиции на last.fm. Теперь послушать их можно тут.

    [livejournal.com profile] ingakess нашла сервис морфинга фотографий http://www.morphthing.com. Можно смешать от 2 до 4 фотографий людей... или не обязательно людей :). Есть также возможность получить фотографию ребёнка указанных личностей. Можно использовать фотографии, загруженные пользователем :).
    Вот например гибрид из меня и Кеано Ривз-а: 




    А вот гибрид Лукашенки и Путина:



    Можно ещё долго играться, скрещивая Мерлин Монро с Мерлином Менсоном и тд.
     Кстати, насчёт игр. Затеял тут новый проект, посвящённый компьютерным играм как искусству:  conceptgame.ning.com и соответствующее комьюнити: [livejournal.com profile] conceptgame . Сайт я сделал год назад, когда обсуждал с одним товарищем в аське идеи игры, которую можно написать самим. Мы долго спорили по поводу возможности создания MMRPG с полностью изменяемым миром. То есть таким, миром, где можно трансформировать ландшафт -- выкопать ров, срубить лес, сложить из него стену  и тд. В ходе доказательства того, что это технически возможно, стала вырисовываться концепция многопользовательской RPG нового поколения. Подобно тому, как сервисы web 2.0 с их социальными сетями пришли на смену обычным статичным сайтам, игры такого типа по-моему рано или поздно придут на смену распространённым сейчас MMRPG вроде WoW и Lineage где персонажи игроков бегают по совершенно статичному миру, отлитому дизайнерами раз и навсегда. В противовес этому, в описываемом концепте мир создают сами игроки, точно так-же как сами пользователи ЖЖ создают его наполнение. Не нужно нанимать огромный штат дизайнеров, не надо придумывать мир и навязывать его игрокам. Пусть мир возникнет сам, по естественным законам. Идея эта, кстати, уже реализована в Second Life, однако эта игра не является RPG и страдает отсутствием геймплея как такового. 
     Поскольку для обсуждания подобных вещей аська не самый лучший формат, с помощью сервиса Ning я на скорую руку слепил мини-сайт с форумом, чтобы излагать концепцию там. Потом возникла идея -- почему бы не сделать из этого место для публикации новых концепций, сравнения одних игровых проектов с другими, да и просто воспоминаний о интересных играх прошлых лет, запомнившихся теми или иными "фишками и инновациями". Наверное ведь и кто-то ещё интересуется этой темой и хотел бы поделиться своими идеями или мыслями с другими. 
     
     В общем, тематика ресурса такая:

    • Публикация и обсуждение игровых концепций

    • Интересные игры прошлых лет

    • Интересные проекты будущего

    • Гейм-девелоппинг как хобби

    • Интрументарий разработчика и моддера


    Если кому-то интересны эти темы, welcome. Ну и если я изобретаю велосипед, то хотелось бы узнать, существуют ли аналогичные русскоязычные проекты. Сфокусированные не просто на играх, а именно на игровых концепциях, на тех новых подходах,что позволили сделать что-то непохожее на существующее до этого, нечто уникальное. 

    чтение

    Wednesday, 23 September 2009 19:15
    z_hunter: (Default)
     Часто введя в поисковик совершенно осмысленный запрос мы получаем в итоге какой-то мусор. В частности, вчера почти час потратил разгребая результаты, выданные по запросу "driver modem toshiba SPM30" и с трудом нашёл в их дебрях нужный драйвер. Однако верно и обратное -- введя заведомо бессмысленный запрос можно получить полезный результат. Сейчас ввёл в поисковую строку гугла запрос "кактусы горькие выбрали печень" и среди результатов нашёл неплохой рассказ.

    Леонид Каганов, ГЛЕБ АЛЬТШИФТЕР  -> http://lleo.aha.ru/arhive/mim/altshift.htm 

    Хорошо помню товарища LLeo ещё по фидошной эхоконференции OBEC.PACTET. У него тогда ещё кажется OS/2 была. А сейчас мне пора складывать бук и идти на свинг.

    z_hunter: (Default)

    Интересная статья о том, почему перед вступлением в брак следут выяснить аллельное состояние гена вазопрессинового рецептора своего партнёра. 

     -> http://elementy.ru/news/430913

    z_hunter: (Default)

     Нас учат верить в то, что возможна настоящая дружба, что можно встретить свою половинку, что можно найти среди людей свою родственную душу и, что это избавит нас от одиночества. Сказками о любви, дружбе и понимании вскармливают детей, превращая для них эти понятия в основной критерий личного счастья.

    Но от одиночества нельзя избавиться с помощью других людей. Самый лучший друг, самый близкий и родной человек, как бы сильно и искренне он того ни хотел, никогда не сможет разделить наш мир. Мы одиноки, и одиноки неизбежно.

    Нет на свете того человека, который бы нас понял и услышал. Кто бы ни уверял нас в обратном — это всего лишь иллюзия. Точно так же, как и наши уверения в понимании близких, — это лишь самообман. Каждый из нас целиком и полностью одинок в своем собственном изолированном мире.

    Олег Сатов - Страх и радость одиночества (http://satway.ru/articles/fear-and-joy-of-loneliness/).

    [upd]
    /\/\/\/\/\// из комментов (орфография сохранена):


     Идея одиночества бредова изначальна, очередной импринт в голове, ты неможешь быть одинок так как твое существование незаканчивается рамками твоего физического тела, хотя люди на определенном этапе развития так склонны думать, это временно… От идеи что ты кому-то нужен наверное действительно правильно отказаться так как в этом случае появляется обратная сторона медали, что ты никому не нужен и тебя это начинает парить…
     Был ты маленьким ребенком, радовался солнышку, маме папе, своим игрушком и ничего тебя не парило, и ЖИЛ ты и радовался, пока не пришло время учиться ЖИТЬ, и тут все началось, как это там в стихотворении помоему Маршака,..”Крошка сын к отцу пришел и спросила крошка, что такое ХОРОШО и что такое ПЛОХО?” и как там звучала песня Умы Турман ..”И треснул мир напополам, дымит разлом И льётся кровь, идёт война добра со злом…” и начали мы хорошие воевать с плохими или наоборот, были мы условно одинокими и нас это непарило, точнее мы просто были, и тут теперь ещё появились мы одинокие и мы не одинокие

    z_hunter: (kuzuka!)

    (отсюда)

     Когда я учился на первом курсе универа и изучал там француский язык, на самом первом занятии мы читали маленький текст на первой странице учебника. В переводе на русский текст был примерно такой:

     Месьё Дюбуа стар. Он уже не работает. Он живёт один. Иногда он спускается во двор чтобы посидеть на скамейке. Несколько раз в неделю к нему приезжает дочка. Она привозит продукты. Они разговаривают. Затем она уходит и месьё Дюбуа снова остаётся один.

    Не знаю почему, но от этого "рассказа" повеяло каким-то таким кромешным мраком, что я помнить его буду наверное всю оставшуюся жизнь.
    z_hunter: (Default)

    Читаю руководство по программе PersonalBrain (http://www.thebrain.com/#-100). Это такой визуальный информационный менеджер чтобы упорядочивать информацию. Если асбстрагироваться от конкретного смысла используемых в программе понятий, некоторые фразы звучат весьма многозначительно:

    A Brain has no top. (У мозга нет верха) - просто дзен какой-то.

    By the way, if you unlink thoughts, you do not delete them. They still exist in the current Brain. (Кстати, если вы перестаёте связывать мысли, они не удаляются. Они всё ещё существуют в текущем мозгу). - Я вот думаю, сколько всякой фигни уже скопилось в моём мозгу. Проишло время начать уборку и разгрести завалы которые там имеют место.

    Гаджеты

    Wednesday, 15 October 2008 17:06
    z_hunter: (Default)
    В руки ко мне попал смартфон Motorolla MPx200. Хорошая штука, только аккумулятора хватает лишь на день. Разбираясь со смартом нашёл полезный ресурс:

    Белорусский форум по КПК и смартфонам на базе WinCE -> http://forum.wce.by/index.php  (много полезной информации и Файловый Архив )
    z_hunter: (Default)
    ....Как и большинство млекопитающих, самцы луговых полевок склонны к промискуитету (беспорядочным половым связям), а вот мыши, обитающие в прериях, напротив, моногамны. В мозге самца степной мыши уровень вазопрессина значительно превышает уровень этого гормона в мозге самца луговой мыши. Более того, у полевок, обитающих в прериях, в той части мозга, которая, как полагают ученые, усиливает приятные ощущения, имеется много рецепторов вазопрессина. При этом данный отдел - вентральный паллидум - в мозге полевок и человека расположен на одном и том же участке.

    Влияние вазопрессина на чувство привязанности было доказано в 2004 году. Для этого ученые перенесли ген, отвечающий за рецепторы вазопрессина, от полевок, обитающих в прериях, к луговым полевкам, что привело к увеличению количества рецепторов до примерно одинакового уровня. Результаты оказались впечатляющими. После операции самцы луговых полевок перестали спариваться со всеми самками подряд и вместо этого стали проявлять сильную привязанность к одной самке.


    (http://www.rambler.ru/news/medicine/dolly/13360009.html?b=201.6)

    Громоздишь тут разумом какие-то системы и обоснования, а всё оказывается до обидого просто и банально устроено. ;)
    z_hunter: (Default)

     


    Очень объективный и адекватный пост о событиях в Южной Осетии:

    -> http://cyxymu.livejournal.com/431731.html

    Из комментов:

     Во всем виновато невменяемое, тупое руководство Грузии во главе с Саакашвили. За что боролись - на то и напоролись. Теперь пришло время собирать камни (бомбы). Грузия (читай убогий Саакашвили)первая нарушила зыбкую стабильность и должна за это ответить. Бомбить Тбилиси, да и вообще любые мирные города, как того призывают некоторые горячие головы не надо. Но военной инфраструктуре Грузии должен быть обеспечен максимальный урон. На войне как на войне.


     Я в целом согласен с этим, за исключением нанесения максимального урона военной инфраструктуре на территории Грузии, поскольку это является прямой агрессией и опасно для мирного населения. (см. рассказ девушки из Поти).
     Ну и конечно вина здесь не одного только руководства Грузии. Как пишут россияне в комментах:

    Мы виноваты что у нас были Ельцин и Путин, Вы виноваты что у Вас Саакашвили...

     Вообще в этом конфликтен никто не прав. Это игра, вроде Civilization. Обидно лишь то, что за исключением игроков, т.е. политиков, эта игра не нужна никому. Вменяемые разумные люди должны объединяться вне зависимости от национальных или политических границ. Как можно ругать Россию в целом или Грузию в целом? Страна - это земля и люди разных национальностей. А у всех обычных людей, вне зависимости от национальности, схожие цели и задачи. Лишь у политиков и военных эти задачи иные. Поддерживая в этом конфликте скажем Грузию или Россию мы поддерживаем этих политиков, поддерживаем творящееся убийство и насилие. Вот моя позиция по этому вопросу. 
     Происходящее безумие следует останавливать устранив его источник. В частности, со стороны Грузии отставка Саакашвилли явилась бы думаю достаточным поводом остановки боевых действий. К сожалению для этого человека личная власть как и для Лукашенки, затмила интересы его народа. 
     
    [UPD]: Вот интересное мнение о Саакашвилли -> http://tikandelaki.livejournal.com/12696.html
    z_hunter: (Default)

      Вчера  посмотрел по БТ "Панараму", точнее ту часть, где рассказывали про создание БНР. В общем-то даже довольно интересно получилось. Наверное потому, что не располагая  знаниями в этом вопросе, они обратились к специалистам-историкам, в том числе из ИИ НАНБ. 
      В целом, создаётся ощущение, что БТ-шники сами не очень-то поняли, какую идеологическую мысль следует вкладывать в эти исторические события, но на всякий случай использовали несколько отработанных своих приёмов. Например, показывая портреты деятелей БНР в фоне крутили изображения нацистких концлагерей и виселицы.   Большое эстетическое удовольствие я получил от момента когда они опрашивали каких-то гопников на улице на тему знают ли они что такое БНР. У тех на лицах отражались муки мыслительного процесса, сопровождаемые нечленораздельным мычанием, и предположениями о том, что "БНР это белорусская республика в составе СНГ".
       Ну и мощным финальным аккордом явился рассказ об освобождении Беларуси от немецкой оккупации Красной армией. Который почему-то сопровождался кадрами про то, как Лукашенко пожимает руки ветеранам на площади Победы в Минске. После документальных кино-фото материалов такая концовка выглядела очень авангардным ходом в стиле психоделического кино.

    Потом часов до 2 ночи смотрел какой-то фильм про американскую полицию начала 50х гг. Здорово, жаль что спать было пора, так что не досмотрел до конца.. В эту тему повесил на десктоп такую картинку (кликабельно и там ещё есть :) ):




    z_hunter: (Default)
    Маркеры - невидимые объекты. Большая часть из них является статиками, кроме "EditorMarker", который является активатором. Все вышеописанное не имеет поверхности столкновения и текстур. Так что оно невидимое и неосязаемое. %)

    http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Morrowind:Objects:Markers
    z_hunter: (Default)
    Бъорк  рулит. Великолепное живое исполнение:

    Про используемый на сцене музыкальный инструмент (если его так можно назвать)  почитать/посмотреть -> здесь.
    Это модульный генератор звука из "кубиков". В таких генераторах вместо радиотехнических модулей - всяких там осциляторов, семплеров и тд., используются визуальные "кубики", из которых можно построить виртуальный синтезатор. Существуют компьютерные программы, которые позволяют это делать, самая известная -- Реактор от NI. Разработанный испанскими студентами и аспирантами инструмент ReacTable по сути лишь  интерфейс. Но интерфейс гениальный по реализации и дизайну. Главное, теперь его можно собрать самому. Для этого достаточно иметь компьютер, соответствующий софт (Reactor + reactTIVsion) и web-камеру (ну и проектор, если нужна визуализация). Мне кажется за такими штуками будущее.  Область применения ПО декодирования визуальных образов ограничивается лишь фанатазией.

     Но самое главное то, как все эти технологии/идеи благодаря смелой фантазии и продуманной концепции  соединились вместе и образовали нечто принципиально новое. Вот это очень интересно само по себе.
      Если осмысливать философски, то ReacTable это "вещь для нас", а стоящее за этим ПО это "вещь в себе". Ну а Бъорк это rulez :).


    Источники:
    z_hunter: (Default)

     Белорусская группа Zet  кажется мне довольно интересной. Вот пару треков, которые больше всего понравились. Особенно хорош первый. Здорово помогает вспомнить атмосферу весны 2006, вновь подключиться к этой энергетике. Ну и заодно поднять боевой дух перед очередным митингом предпринимателей, который состоится в понедельник в 12:00 на Октябрьской.


     Именно под эту музыку я бы рекомендовал читать пост  Петры про "вести с полей".

      В продолжение музыкальной темы, но уже не белорусской: по информации в юзеринфо у одного пользователя пиринговой системы Soulseek вышел на интересный блог, посвящённый сёрфу: http://boppeslag.blogspot.com/ (на англ.). Каждый пост со ссылкой для скачивания  соотв. альбома.   Вообще Soulseek полезная штука. Именно благодаря  ему я смог найти  много редкой музыки, которую у нас больше достать негде.



     

    Profile

    z_hunter: (Default)
    z_hunter

    January 2015

    S M T W T F S
        123
    45678910
    1112131415 1617
    18192021222324
    25262728293031

    Syndicate

    RSS Atom

    Most Popular Tags

    Style Credit

    Expand Cut Tags

    No cut tags